《暗黑破坏神4》第一赛季更新削弱了脆弱状态,使其对构建不再是硬性需求

The first season update of Diablo 4 weakened the fragile state, making it no longer a mandatory requirement for builds.

暗黑破坏神4 1.1.0补丁说明终于出炉了,其中最重要的全局变化之一被藏在了开发者的注释中,承认了易伤状态太过强大,以至于感觉是必须的。

走进暗黑破坏神4第一赛季的物品词缀部分,你会看到暴雪认为“许多词缀效果过于高效,使其他选择黯然失色”,这只是轻描淡写地形容而已。在第一个赛季补丁中,暴雪试图削弱异常强大的词缀,并提升其他建造选择的可行性,而易伤状态则被广泛认为是几乎所有顶级建造必备的关键。

“我们发现暴击伤害和易伤伤害经常被视为暗黑破坏神4建造成功的硬性要求,”暴雪表示。“我们相信这是为了让更多的建造有机会蓬勃发展,我们将继续进行支持这一目标的改变。”

为了实现这个目标,今天的补丁说明对词缀进行了以下更改:

  • 暴击伤害:减少约17%
  • 闪电暴击伤害:减少约17%
  • 骨骼、大地、灌注和狼人技能的暴击伤害:减少约17%
  • 易伤伤害:减少约40%
  • 暴击伤害(剑类的固有属性):减少约50%
  • 易伤伤害(弩类的固有属性):减少约65%

其他暗黑破坏神4词缀削弱还包括武器的核心属性加成、技能冷却缩减和对被控制的敌人造成的伤害。总体而言,暴雪表示它还有意将“力量从防御性词缀转移到许多进攻性词缀”,以使得在高于自己等级的怪物面前更加困难。暴雪表示它“希望支持”超越自己等级的战斗,“但目前的情况超出了我们认为对游戏长期健康来说是正确的范围。”

幸运的是,这些诸多削弱效果被一系列词缀增益所抵消,其中受益的词缀包括:

  • 原始伤害(物理,火焰等)和持续伤害
  • 特定武器的伤害
  • 技能伤害类型(伙伴,狼人,刺客等)
  • 攻击速度和闪避攻击后的伤害

虽然这不在补丁说明中,但看起来一个新的暗黑破坏神4超级首领即将到来。