《上古卷轴》任务突出对话选择的重要性

The importance of dialogue choices in The Elder Scrolls quests.

自2011年推出以来,《上古卷轴:天际》开创了开放世界RPG的风气,几乎每个同类游戏都从这款经久不衰的重制作品中借鉴了不少灵感。除了深度的探索、沉浸感和多样性之外,《天际》还拥有令人难以置信的引人入胜的故事情节,包括独立和交织在一起的情节,而玩家在解开一个连贯的剧情时所拥有的自由度是很少有开发商能够复制的。在《天际》中,这种精湛的游戏设计表现得尤为突出,尤其是在“我需要帮助”的任务线中。

现在,贝塞斯达即将推出的下一款旗舰RPG《星界》即将问世,许多粉丝正在回顾之前为该工作室赢得声誉的游戏。从第一款《上古卷轴》游戏到贝塞斯达参与的《辐射》系列,创造出仍然令人信服的遥远世界,拥有有趣的角色和引人入胜的游戏玩法一直是该工作室设计理念的核心。许多人将贝塞斯达几十年来首个全新的IP《星界》称为太空版的《天际》,这让粉丝们开始评估许多人认为是贝塞斯达的巅峰之作的优点和偶尔的缺点。

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在《天际》中,玩家的选择不是幻觉

构建一个庞大RPG的情节是一项令人敬畏的任务,在故事叙述的媒介中独一无二。在表面之下,它仍然可以是一个有目标主题的引导式体验,但在表面上,它必须让玩家感觉自己控制着故事和世界的命运。其中最好的游戏在对话选择和玩家决定不想按照推动剧情发展最佳利益行事时形成一个复杂的网络和备选方案。像《天际》这样的游戏允许玩家在道德的整个范围内行事,而在叙事中,也许没有比塑造一个仍然与善与恶的主人公相一致的故事更难的谜题了。

在《天际》中,位于白马镇郊外的地方有一群阿利克尔雇佣兵与城卫队争吵。当他们争论要进入白马镇时,他们透露他们正在追捕一名名叫萨迪娅的红卫女子。了解到这一点并接受“我需要帮助”的任务后,玩家可以进入白马镇寻找这个女人,她目前正在“旗帜之毛马”的酒馆里休息。从那里,任务可以朝多个方向发展,玩家可以选择:

  • 告诉阿利克尔萨迪娅的位置,立即完成任务并获得500金币。
  • 帮助萨迪娅找到并杀死指控她的凯马图,作为回报,她将给予500金币。
  • 找到凯马图并与他站在一起,为萨迪娅设下伏击,以活捉她,同样可以获得500金币。
  • 同意设下伏击,但在最后背叛凯马图,从萨迪娅那里得到500金币,从凯马图的尸体上得到200金币。

对于贝塞斯达来说,真正的玩家选择不仅仅是是或否

这个任务线最令人印象深刻的方面在于,无论玩家做出的决定如何,都已经融入了其故事情节之中。对话选择,即使在外表上看起来坚定不移,也可以在之前的行动中撤销。将二元决策写入故事中,给人一种有代表性的幻觉,但在现实中只有两种不同的结果是一回事。在《天际》中,尤其是在“我需要帮助”的任务中,故事情节的多面性和流动性使玩家真实地感觉到这是一次有机的相遇。

当一款游戏如此沉浸式以至于感觉没有剧本的时候,这是一项罕见的成就。在《天际》中,有时会出现符合线性顺序的事件,但在大多数情况下,它是一款具有零散倾向的游戏。一个简单的偶然相遇可能会演变成一个持续数小时的深入而有回报的旁支任务,而其结果完全由玩家的决策确定。这是对贝塞斯达的写作的一种非凡赞誉,希望这种赞誉能延续到《星界》。

《上古卷轴5:天际》可在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X/S上游玩。

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