《死亡空间重制版》的强度导演需要做一个调整,这对续作来说将是一个改变游戏的重要因素
The intensity director of Dead Space Remake needs to make an adjustment, which will be an important factor that changes the game for the sequel.
尽管由于同样出色的《生化危机4:重制版》和2023年发布的许多非恐怖游戏而失去了它在聚光灯下的时间,EA Motive的《死亡空间》重制版仍然是令人惊叹的。美国太空巡洋舰 Ishimura的精彩再现充满了精心设计的关卡,艾萨克·克拉克的声音增添了故事的个性化,战斗遭遇感觉比以往任何时候都更好。然而,如果《死亡空间》继续发展,那么强度导演可能对续作产生最大影响。
由于EA Motive目前正在努力开发其钢铁侠游戏,重制版的《死亡空间2》可能还需要几年的时间——前提是它确实在某个时候发生。希望如此,因为《死亡空间2》是其备受好评的前作的一部相当不错的续集。虽然它可能没有第一款游戏那么可怕,但它仍然有它的时刻,比如重返美国太空巡洋舰 Ishimura。如果使用得当,强度导演可以在不损害续集的一流动作的情况下增加一些额外的恐怖。除此之外,如果EA Motive愿意将其交给玩家,该工具可以用于增加可玩性。
相关:如果你喜欢《死亡空间》重制版,可以玩这5款游戏
让玩家控制《死亡空间》重制版的强度导演可能是很有趣的

对于那些不熟悉强度导演的人来说,该功能实质上用于始终让玩家保持警惕。人工智能将会意识到玩家已经有一段时间没有被吓到了,然后会以某种方式向他们扔出一个惊吓。有时,玩家会遭到一波随机的死灵变种的袭击。其他时候,他们会听到电车关闭时的噪音,或者在穿过 Ishimura时,通风口会发生故障并破裂。这是一个很棒的功能,使得游戏在重玩时更加有趣,因为每次都会有一些不同的事情发生。
然而,尽管《死亡空间》的强度导演非常有趣,但归根结底还是有很多随机性。有些玩家可能会在游戏中遇到很多扮假死的死灵变种,而其他人则可能会看到很多故障的通风口。其中一种情况比另一种更可怕和具有挑战性,对于那些希望强度导演真正提升游戏体验的玩家来说,当它没有按照他们的期望运作时可能会有些失望。幸运的是,有一个完美的解决方案:让玩家解锁强度导演的控制权。
《死亡空间》一直为喜欢完美收集的玩家提供了很好的奖励,如泡沫手枪和艾萨克可穿戴的特殊服装。因此,对于《死亡空间2》来说,将强度导演的自定义视为另一个解锁选项并不是不可能的。这个过程可以是困难的,也可以是简单的,可以通过在没有死亡的情况下通关游戏或者只是在任何难度下完成故事来获得这个工具。从那以后,玩家可以自由地挑战自己。
《死亡空间2》中的强度导演自定义可以让玩家对各种惊吓拥有深入的控制,也可以是一些更有限的设置。在较有限的范围内,玩家可以选择死灵变种相关惊吓和环境时刻的高、中、低的可能性。一个更深入的系统将允许玩家调整每个选项,选择锁定事件发生的可能性、听到可怕的窃窃私语的频率以及死灵变种伪装成尸体的普遍程度。此外,《死亡空间2》中的折磨者也可以通过强度导演的设置进行更多或更少的追逐玩家。
通过强度导演的自定义,玩家可以按照自己的意愿享受《死亡空间2》。速通玩家可以关闭该功能,通过不使用导演来获得尽可能公平的通关体验。成就狂热者可以被要求将所有强度导演设置调至最高选项来完成游戏,这在实际操作中可能会非常有趣。玩家甚至可以分享他们认为是最佳设置的最可怕(和最不可怕)体验,为游戏增加一些社区互动的元素。根据玩家对导演有多少控制权,重新游玩《死亡空间2》可能会有点像《冥王的诅咒》的惩罚契约,玩家可以选择让事情变得更容易或更困难。
《死亡空间》现已在PC、PS5和Xbox Series X上推出。
更多信息:为什么《死亡空间》而不是《生化危机》应该成为未来恐怖游戏的蓝本