《艾伦·韦克2:心灵之地》的心灵空间应该像《武士》的侦探面板那样行为

The mental space in Alan Wake 2 Heart of the Mind should behave like the detective panel in Samurai.

《艾伦·韦克2》被宣传为一款生存恐怖游戏,尽管这可能仍然是正确的,但从备受期待的续作到目前为止展示的内容来看,更像是一部戏剧惊悚片。这主要是因为重点不是放在主角作家和他的游戏故事线上,而是萨加·安德森作为一名联邦调查局特工调查布莱特福尔斯的谋杀案。《艾伦·韦克2》的游戏玩法与前作没有太大的区别,但到目前为止最大的区别在于萨加的心灵空间,这里收集和考虑发现的线索和线索。

在这个功能的简要展示中,萨加可以访问地图、档案、案板和手稿,以及看起来像是电视图标的东西。似乎线索和其他重要细节将在游戏中搜集并一起评估,看是否可以在心灵空间之间建立任何联系。将松散的细节联系在一起并在案板上展示出来可能会非常有趣,并且希望能像在《武士》的侦探板上找到线索和物品一样令人满意。

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《武士》的侦探板交互使其沉浸式

令人惊喜的是,玩家将能够通过找到的线索来拼凑萨加的调查,这些线索可能与调查无关。如果某些细节与正在进行的调查无关,并且如果玩家未能正确地将世界中发现的细节进行连接,它们可能会将玩家引向错误的方向,这将更加出色。

无论如何,在心灵空间中查看这些物品可能会使探索变得更加引人入胜,尤其是玩家在外面行动时,特别是如果有像艾伦·韦克的手稿这样的可收集物品可以回收。此外,《艾伦·韦克2》将受益于在案板上包含关键物品,以展示玩家迄今为止取得的丰富历史,就像《武士》的侦探板一样。

确实,《武士》的侦探板是完全沉浸式的,因为它有空白的空间,玩家知道会需要某些东西,一旦找到,占据这些空间并在任何给定的区域中实现进展会让人无比满足。打开快捷方式的钥匙被连接到他们解锁的门上的板上,玩家可以看到哪些路径现在可以进入。

《艾伦·韦克2》应该绝对遵循这种方法,在案板上有自己的联系纽带,尽管目前尚不清楚是否类似的快捷方式和关键物品会起到任何作用。如果玩家可以返回之前访问过的区域并找到更多线索,那么在找到钥匙之前,被锁的门将阻止他们看到所有内容,这将是很好的。也许艾伦的手稿可以派上用场,他的写作现实可能会给出有关物品位置和时间的线索。

当然,如果玩家反复探索区域,这种侦探板的方法只有在区域被反复探索时才有意义,这给玩家一个理由在了解更多关于区域的信息并装备钥匙以访问更多内容时返回。尽管如此,《武士》精细的战斗一直是其最受欢迎的特色,但其侦探板是其游戏循环中前所未有和引人入胜的一部分,任何希望提供自己的游戏都应该从中汲取经验。

《艾伦·韦克2》将于2023年10月17日发布,适用于PC、PS5和Xbox X/S。

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