《丝之歌》已经成为《空洞骑士》成功的牺牲品

The Song of Silk' has become a sacrifice to the success of 'Hollow Knight'.

自从2019年宣布以来,《空洞骑士:绸缎之歌》一直处于一个困境之中,处于《空洞骑士》自身的成功和玩家的期望之间,普通的开发延迟使其在游戏界声名狼藉。最近有人指出,自从宣布以来,《绸缎之歌》已经过去了1600多天,这使其成为了那些似乎陷入开发困境的少数游戏之一。但这并不完全是异常的,因为许多成功和备受喜爱的游戏都需要很长时间才能发布,比如《最终幻想15》、《团队要塞2》或《最后的守护者》等,这些游戏的开发时间都接近十年。

因此,很不寻常的是,《绸缎之歌》会成为持续受到关注的焦点,关注它是否会发布以及何时发布,特别是当来自Team Cherry的最新更新似乎表明他们计划在不久的将来推出《空洞骑士》的续作。这背后的原因可能是,与大多数其他游戏不同,由于其血统和当前游戏开发环境的原因,人们对《绸缎之歌》的评判有些不公平。虽然它可能需要继承《空洞骑士》的遗产,但《绸缎之歌》仍然只是一款独立游戏,应该有机会展现自己的优点。

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《空洞骑士》的开发和发布设立了一个高标杆

可能很容易被忽视,但应该始终记住,《空洞骑士》是一款由独立开发者通过众筹而成的游戏。虽然不可否认的是,这款游戏的成功证明了支持者们的支持是正确的,但这对于类似项目来说并非总是如此,因为曾经只有三分之一的Kickstarter游戏能够完全交付。无论《空洞骑士》是幸运还是注定成功,这并不重要,但认识到Team Cherry的首款游戏来自于非常谦卑的开始,并且战胜了种种困难,应该影响对《绸缎之歌》自身开发的看法。

此外,《空洞骑士》本身也花费了大约三年的时间进行全面开发和发布,所以《绸缎之歌》迄今为止已经花费了四年的开发时间,这不应该令人惊讶或引起担忧。例如,Naughty Dog的《最后的生还者》及其续作分别花费了三年和五年的时间进行开发,并在发布时获得了广泛赞誉。尽管玩家们可能迫切期待着重返《空洞骑士》的世界,但《绸缎之歌》的长期而低调的开发,尤其对于一款独立游戏来说,以及新冠疫情对整个游戏行业的延迟,都不应该让玩家们对此感到困惑。

在考虑《空洞骑士:绸缎之歌》时,背景是重要的

还应该认识到,Team Cherry在开发《空洞骑士》和《空洞骑士:绸缎之歌》时所呈现的方式有所不同,这两者之间的不可避免的差异可能会误导玩家的期望。由于起初是通过Kickstarter进行众筹,所以《空洞骑士》的开发比大多数其他游戏更加透明,Team Cherry定期更新让支持者们放心,说明进展顺利。但由于《绸缎之歌》没有这样的标准或支持者需要回应,所以无法再看到幕后的情况可能会加剧玩家对续作延迟的不满。

然而,即使考虑到《空洞骑士》自身的开发和成功,《绸缎之歌》也面临着其前作从未有过的其他因素。例如,关于长期开发周期的讨论已经重新出现,玩家们对工作室开发时间过长感到恼火,例如Bethesda和Rockstar就是这样的例子。虽然双方都有合理的观点,但这意味着玩家对于缓慢的游戏和延迟公告更加敏感,所以即使《绸缎之歌》的发布可能近在眼前,玩家们对其的高度关注和需求是不可避免的。

《空洞骑士:绸缎之歌》正在开发中,将登陆任天堂Switch、PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。

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