《巴尔德之门3》的故事就像一个“大蜘蛛网”,作家揭示了据称有17,000种结局变化的细节

The story of Baldur's Gate 3 is like a giant spider web, with the writer revealing details of supposedly 17,000 possible endings.

《骑士之城3:邪龙之门》最近成为头条新闻,报道称游戏将有17,000种结局变化。这个说法来自游戏的首席编剧接受YouTuber Fextralife的采访,具体涉及了可能影响游戏结局的核心路径的差异。

首席编剧亚当·史密斯进一步解释了这些变化,并进一步确认它们并不等同于游戏的终局状态。史密斯表示,《骑士之城3》的叙事应该被视为一个“大蜘蛛网”,其中终局位于中心位置。

史密斯向GameTopic解释道:“你不是从A点开始,然后不断地分支和分支。”他说:“人们通常是这样思考的,但这样做的问题在于,如果我做出一个选择,然后我分支到这里,突然间我就到了这里,而我无法回到(主干)。”

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编剧继续说道:“《骑士之城3》更像是一个大蜘蛛网-游戏的终局是(中心),而游戏的开始是(外围)。所以你总是朝着同一个点前进,当你到达那里时发生的事情是非常不同的。但它们交织在一起,所以你在不同情节之间来回穿梭。”

史密斯还强调,尽管《骑士之城3》中有时会出现问题,但总会有一种方法“回到情节线”。

史密斯表示:“游戏会做出反应,游戏可以让这种情况发生。你总是可以摆脱困境,回到情节线。在游戏中很少有那种让你不知道下一步该怎么做的时刻。”

“我们努力确保你始终有方向。即使一切都变得一团糟,或者你决定杀死所有人,你也可以找到线索,然后说‘下一步我要做这个’。”

至于这些情节,Larian构想的蜘蛛网的中心点相对于外围的叙事要素来说,变化的空间较小,这意味着《骑士之城3》的真正结局数量要少得多。尽管史密斯没有具体说明,根据玩家对游戏的不同处理方式,这个数量将达到几千种变化。

史密斯表示:“我们不会说这是一个随着你每个选择而改变的世界。”他说:“但我们要说-这是真实的-角色会对你的每个选择做出反应。你点击的每一件事都会导致某些事情发生。有时很小,有时很微妙,但从最早的点击开始就有意义。”



图片来源:Larian

《骑士之城3:邪龙之门》将于8月3日在PC上发布。与此同时,游戏的PlayStation 5版本将稍晚发布-与《星域》在9月6日直接竞争。

《骑士之城3》发布时将包括七个可玩角色、11个可玩种族、12个职业和46个分支。超过600个法术和行动(不包括增强)也包括在内,相比之下,Larian的《神界:原罪2》只有225个玩家法术和行动。

有关游戏的更多信息,请务必查看Bertie对Larian创始人Swen Vincke的采访,讨论该工作室的历史和《骑士之城3》的起源。