《渴望之心综述 – “我就是这个死人贾拉·死阿特纳!”》

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乍一看,《渴望郎才女貌》是一个关于复仇的游戏。故事描述了一位最近心碎的女孩Jala Jayaratne回到她的故乡,却不断遭到一群恶意分手的前情人的袭击。但它远不止于此。随着故事的发展,我们发现这些前情人其实并不邪恶,而Jala本人也非常容易犯错误。她在她之前的所有情感关系中都留下了痕迹,现在她唯一的选择就是与每一个前情人和解并承担责任。她试图与前情人修好关系的方式是基于RPG进展而建立起来的回合制战斗,这种独特而有趣的战斗方式充满了乐趣,甚至有令人惊喜的滑板机制。从很多方面来看,《渴望郎才女貌》是独特且有创意的,但最终让人难以忘怀的是一个关于纠正错误的个人、脆弱和文化微妙的故事。

如前所述,在游戏中你将与Jala的前情人进行回合制战斗,升级统计数据,学习新技能以使战斗更容易,并使用通过支线任务或主线故事解锁的召唤物。每场战斗都是一次对话、一个谜题和一场战斗,其目标是通过试错过程来发现对手的弱点。一旦你确定了对手的弱点,你可以施加状态异常或造成额外伤害来削弱他们的血量。RPG机制和探索与利用弱点的过程被呈现为Jala与她的对话者之间的来回对话,旧伤重新打开,问题得以解决或发展。这个系统在保持RPG的基本要素的同时巧妙地重新思考,赋予了叙事的重量。试错的过程是通过选择对话选项来进行的,而这些选项在战斗之外也可能产生影响。做出正确的决策,你将制定出通过嘲讽找出敌人弱点的计划,以便使用正确的技能轻松击败他们。

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Jala最初的雄心壮志和对自己错误的认识对于一个RPG主角来说非常独特,更不用说一个由一位南亚女同性恋领导的主角了。Jala通过把自己之前所有感情关系中的错误归咎于自己来传达她的自省,这在游戏中表现为她与旁白之间的对话。旁白是她幻想出来的一个声音,它在外貌、声音和语调上都让人想起她的姐姐Aruni。这实际上也是Jala在与姐姐关系紧张的同时,以一种坦诚的方式与另一股力量共同应对自己的挑战。他们之间的对话在整个17小时的游戏时间中都让我笑得停不下来。这个旁白形象嘲笑、直接而又安慰人的特点让Jala能够以坦诚的方式有效地传达她的挣扎。旁白在整个游戏中提供了她寻求的指导,即使她真正的姐姐避免了与Jala对抗。Jala的每一个前情人也都有一个应对机制,比如伊尔凡以及其他角色称之为他对猫的“痴迷”,以至于无论他走到哪里都要带上他的宠物。

与其他角色的对话,比如家庭成员或前情人,会给你不同的对话选择,这将决定Jala的属性、成长并塑造某个叙事时刻的发展。玩家可选择的三个成长路径是“情场高手”、“明星”和“波西米亚”,每个路径决定了Jala攻击等级、生命值或意志力(后者用于在战斗中使用嘲讽或技能)的增加。

大部分的战斗都是对抗Jala的姥姥送来的随机追求者进行的。“骗局还是礼物?”盒子的互动将决定战斗还是获得游戏内货币而无需与追求者战斗。与这些“骗局还是礼物?”盒子的互动结果是随机的,以保持惊喜感。然而,最好在与这些盒子互动之前拥有满血量和/或意志力,因为可能会发生一场战斗,你会想要为此做好准备。

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渴望的求婚者的战斗系统一开始可能会让人感到吃力,因为它会提供关于机制的大量信息,并期望你在第一次战斗后仍能记住它,但选项菜单中有一个方便的“渴望百科全书”,作为一个有用的指南,它会解析主要战斗机制的工作方式以及使用它们对Jala有利的不同方法。www.e-p2c.com。尽管机制最终会理解透彻,但达到那里可能需要参考这个指南,而不仅仅依赖于游戏简短的教程。

与许多回合制RPG游戏一样,战斗基于弱点系统。在渴望的求婚者中,大多数弱点是由情感决定的,有五种情感:渴望、愤怒、震惊、令人印象深刻和无情。通过使用不同的嘲讽来确定对敌人最有效的情感。如果你选择的嘲讽对敌人有效,它将对对手造成状态效果,并为你赢得额外的回合,可以用来对其他敌人施加嘲讽或对现在被削弱的目标释放强大的技能。这是一种熟悉但令人满意的确立开局、利用开局,然后重复以建立动力的系统。

在最初的十几场战斗中,确实感觉像是一个试错过程来找出敌人的弱点。在其他RPG游戏中,如《女神异闻录3》,利用敌人类型的弱点允许玩家记住特定的弱点信息。但在渴望的求婚者中,这并没有保留下来,因为弱点在战斗之间并不一致。要解读弱点,初始战斗介绍中的对话可以帮助。例如,敌人可能会在战斗介绍中对Jala提出结婚要求。这个小提示可以作为一个线索,帮助你集中注意力使用渴望或无情的嘲讽获得成功。几乎所有时候都存在这些敌人弱点的提示。它们微妙,但是提供了一点帮助,并且随着时间的推移,解释对话如何引导你在战斗中变得更容易。每次成功利用弱点并获得额外回合以继续嘲讽其他敌人或释放强大技能时,都感到非常满足。当我找出敌人的弱点时,我能够立刻占据上风或改变局势,这种感觉真是太好了。

在使用这些嘲讽(或技能)时,你需要协调你的按钮按下或方向输入,以获得额外回合的相关情感。同样,当你的对手攻击时,按下按钮或方向输入时,可以减少来自敌人的伤害或嘲讽。值得庆幸的是,玩家可以轻松打开自动完成屏幕提示的选项。与敌人战斗时可能会变得忙乱,因此这些选项的便利性使你不必担心错过准确的时机,并为那些需要帮助的人提供辅助功能。总的来说,渴望的求婚者的战斗非常令人满意,特别是当你成功地使用正确的嘲讽对付敌人时。能够将游戏的情感系统有效运用到自己的优势中并在战斗中取得胜利真是太棒了,尤其是当你能够完全没有受伤地做到这一点时。游戏中的游戏性和对话选择的叙述权重体现在下一回合增加了多少HP或WP。某些情节或人物之间的对话可以进化和变化,这取决于你的选择。

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战斗是古怪、迷人和可爱的,嘲讽和技能的多样性也是其中的重要组成部分。当你调侃南亚的模式,并借助游戏的RPG机制来颠覆它们时,你会禁不住微笑,因为战斗变得多么荒谬。在这些心理战斗中,你可以召唤你自己的母亲来用她的拖鞋造成巨大伤害,这真是太滑稽了,为什么不呢?在这些超现实和奇幻的战斗中,一切都成为合法的目标,所以召唤你手持拖鞋的母亲来造成巨大伤害,尤其是当你与适当的敌人战斗并解锁秘密对话互动时,更是如此。整个游戏中战斗机制并没有太大改变,但游戏对南亚模式的唤起使得每一场战斗保持新鲜感,即使你对南亚文化不太熟悉也是如此。

每一个Jala的前任都有纷争和创伤,都有自己的应对机制,这些创伤影响着Jala的生活,与那段感情生活分离。例如,Diya是Jala的前任之一,是个女同性恋。她在年轻时被家人抛弃,无处可去。她的父母住在同一个城镇,甚至不承认她。在他们的对峙之后,Jala被迫反思自己的生活和与家人的关系。她质问父亲,问他是否会以类似的方式遗弃Jala,这引发了关于Chandra阿姨的意外启示,她将成为年轻一代Timber Hills的酷儿长者视为责任。角色之间的交叉点思考凸显了相互作用、关系和行为的多米诺效应。一些深厚的联结和长久的历史浮出水面,而许多人并没有将Jala放在其中心。令人印象深刻的是,游戏以极为详细的方式探索了酷儿创伤的主题,尤其是南亚酷儿创伤,并且不回避作为酷儿的现实因素有那么多困难。

角色们在表面下都有微妙而复杂的变化,这些变化在写作中展现出来,我非常钦佩这种文笔。安迪勒试图在公开身份为非二进制的同时,平衡祖先、根源、文化和传统,但也挑战了在白人/西方圈子中通常适用于”非二进制”这个词的”小而修长”的形象,例如。我不禁想要更多地了解这个城镇的人民,并听听每个人独特的故事,如果没有足够的时间来全面探索,这对于安迪勒来说确实令人失望。

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我也对《渴望的追求者》的主要旅行机制——滑板运动感到惊讶,这是一种既简单又引人入胜的出行方式。在家外面,贾拉会自动使用滑板,她可以跳上不同的护栏、冲刺在长椅上,或者攀住电线做出不同的特技。只需按住扳机或者在已经站在任何这些物体上时用左摇杆改变方向,你就能用不同的特技和动作来建立连击倍增数。你可以自由地跳跃到不同的物体上,或者沿着墙壁奔跑来叠加连击。撞到漫游在周围的任何居民或物体都会降低你的连击倍增数,因此你需要注意周围的环境,适应前方的情况。当你觉得完成了你广泛的连击时,有些物体,比如市中心的喷泉,可以以时尚的方式总结你的得分。这个游戏的滑板运动精细而精心制作,其中一些挑战教会了你如何做更高级的特技。在故事目标之间,我发现自己被困在市中心或滑板公园周围滑来滑去——并不是因为任何特定的可用挑战,而是因为尝试新的特技和增加连击倍增数,或者解锁新的滑板角色(你可以滑板作为一个戴着翅膀的狗!)。在线排行榜让你能够与朋友们在挑战中竞争,给你额外的动力去做得更好,或者在排行榜上排名更高以炫耀。当弹出一个消息告诉你获得了新的个人最高分,或者超过了你的一个朋友时,这是一种令人满足的感觉。

游戏有丰富的可选滑板活动和挑战,可以获得物品或游戏内货币,也有几个强制性的挑战。然而,有一些辅助功能可以自动滑行,从而减轻了必需滑板挑战对进度的阻碍。

《渴望的追求者》的最后一个核心机制是烹饪。贾拉可以烹饪很多不同的南亚菜肴,就像游戏中的战斗机制或滑板运动一样,你可以轻松开启无障碍功能来完美地执行烹饪环节,因为它们也需要精确执行屏幕提示。贾拉在烹饪任务中展示出了一种惊人的烹饪技巧,这主要得益于出色的动画制作。像洗手或撒香料这样简单的任务,她在厨房里翻跟斗、跳跃和华丽摆动,真是令人愉快的观看。

烹饪菜肴也是游戏中的一个重要机制,烹饪步骤由贾拉的一个父母监督,我发现自己再次创建相同的餐点来选择不同的对话选项。除了提供贾拉与她的父母之间的额外对话之外,探讨婚姻和人生障碍等不同话题,或者询问贾拉从未了解过的事情,您烹饪的菜肴可以在战斗中使用。你熟练地执行烹饪步骤越好,你就会得到来自父母的更多认可(和热情)。认可积累起来,为你提供更多具有更强效果的菜肴以在战斗中使用。例如,Oothoappam会随着时间的推移恢复HP,但Oothoappam+1会在一段时间内恢复更多HP并临时降低受到的伤害。

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即使我没有使用无障碍选项,但其可用性是非常受欢迎的。这些无障碍功能让许多不同类型的玩家都能尝试这样一款回合制RPG游戏,这在这个类型的游戏中已经相当罕见了,因为它需要快速的按钮按下或圆周运动,它们提供了这些易于切换的功能,显示了开发者不仅对游戏的表现或叙事有所关注,而且对玩家也同样关怀。

就像动画一样,游戏的音乐与画面非常配合。对抗帕蒂追求者的主要战斗音乐是你经常会听到的一首曲子,但我从未厌倦过它。我最喜欢的音乐是游戏中不同boss战的个别配乐,一旦你打败任何一个boss,你就可以利用市区各个地方的自动唱机在空闲时间听指定的音乐。

卡通风格的艺术风格和色彩斑斓的环境通过提升人物模型来展示角色。每个boss战都充满了艺术上的独特之处。一场boss战的背景可能是粉红色的,到处都是水晶和钻石,就像皇室王国一样。另一场boss的环境则是阴森、黑暗和吸血鬼般的,就像一个墓地。环境和美学非常有效地突出了你所打的前任的品质和氛围。

游戏中我最喜欢的一个方面是它使用了流行文化的参考。听到关于《新世纪福音战士》、《闪灵》和其他艺术作品的参考,但又以独特的方式突出了游戏的寓言、类比和类推。一个非玩家角色说他们喜欢《新世纪福音战士》是因为他们“喜欢巨型机器人,但讨厌自己的爸爸”,这是一种探索如何向他人解释自己是谁的困境的有趣方式,也表明艺术可以成为发现自我的完美垫脚石。这些参考还将Timber Hills呈现为一个受到我们世界媒体和艺术影响的真实地方,从而使一切都感觉可关联。

渴望对象将回合制战斗、烹饪小游戏和滑板模拟器融合在一起非常成功。纸上,这么多不连贯的想法听起来似乎不会起作用,但渴望对象以令人印象深刻的方式将它们集合在一起。同时,它在一个现代背景中提升和庆祝了南亚角色和他们的故事。