蒂姆·斯威尼承认 Epic Games 在裁员前10周曾遭遇财务问题 – GameTopic

蒂姆·斯威尼揭示 Epic Games 裁员前10周经历困境:财务问题无法逃避 - GameTopic

Epic Games CEO Tim Sweeney近期在Unreal Fest上出人意料地承认该公司在宣布大规模裁员前的10周,他们遇到了“财务问题”。

在社交媒体平台X上的一篇帖子中(由GameTopic发现),用户@ImmatureGamerX上传了一段视频,记录了年度会议首日关于Unreal Engine的一个会议。然而,这个会议并不包括向公众提供的直播。

Sweeney更详细地阐述了Epic因财务困难而在上个月末裁员830名员工的原因。 Sweeney解释说,管理层在宣布之前的10周才意识到他们的财务困境有多严重。

“这并不是一次调整规模。我认为我们的规模是正确的,我喜欢我们最初的计划,” Sweeney解释道。“这是一次必要的生存之举。我们所做的一件事是稳定了财务状况,这样在我们构建元宇宙时,就不会用完所有资金。”

尽管Sweeney没有对Epic财务困境的变化发表自由言论,但他承认公司近年来严重依赖Fortnite的收入。这并不完全令人惊讶,因为Fortnite一直是Epic最赚钱的产品之一。据报道,这款热门的免费战地游戏在2021年两年内赚了90亿美元,并有4亿注册用户。

尽管Fortnite为Epic带来了收入,但该公司的支出却超过了收入,这是Sweeney上周在致全体员工的信中披露的。Epic正在进行与苹果的法律纠纷,这也是一笔昂贵的开销,这一纠纷可以追溯到2020年,当时Epic对苹果(和谷歌)提起了诉讼,原因是这两家公司从其数字商店中删除了Fortnite。同时,Epic因Fortnite在2017年1月到2022年9月之间的非自愿游戏内购买行为而被罚款5.2亿美元。

Epic还对收入分成非常慷慨,Fortnite的收入的40%提供给使用Unreal Editor for Fortnite的内容创建者。两个月前,该公司宣布了“Epic First Run”计划,供第三方开发者从其新发布的交易所获得100%的利润,使其新游戏成为Epic Games Store上的独占。Epic已经对在其数字商店发布的游戏收取更低的分成,仅收取12%,而不是其竞争对手Steam的“行业标准”30%。

Sweeney透露,为了确保扩大其收入来源,Epic计划提高Unreal Engine的价格。但与Unity的情况不同,Epic不打算让游戏开发者付出更多的费用。相反,Epic将采用基于“座位”的软件定价模式,客户按“座位”或可以访问软件的人数付费。

Taylor是GameTopic的记者。您可以在Twitter上关注她的动态:@TayNixster。