《魔兽世界》的顶级开发者谈论着致命杀手
Top developers of World of Warcraft discuss deadly assassins
尽管《魔兽世界》的硬核服务器即将上线,玩家们已经有机会在PTR中测试这些领域。测试期间,魔兽世界团队通过高度详细的分析数据获得了有趣的洞察力,揭示了一些硬核玩家之间的有趣行为,包括从洞穴冒险到溺水以及顽固地试图规避游戏的典型进程路径。
在一次团队采访中,高级技术设计师Tim Jones和游戏制作人Linny Cooke Saverline向GameTopic谈到了团队如何通过高度详细的分析数据追踪这些死亡原因,揭示了硬核玩家之间的一些有趣行为。他们还提到了他们对“不公平”的死亡将如何处理的立场,尽管团队已经对硬核服务器进行了一些独特的游戏变化,以尽量减少这些情况的发生。
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《魔兽世界》硬核玩家以不同寻常和预期的方式死亡

GameTopic询问开发者是否对最常见的玩家死因有什么见解,Jones指出许多死亡是由环境因素引起的,而不是由Hogger等标志性精英敌人引起的。如预期的那样,洞穴对硬核玩家来说特别危险。《魔兽世界》的洞穴往往是迷你地下城,狭小的空间和高于平均水平的敌怪密度经常会让没有准备的玩家不知所措。艾尔文森林中的狗头人洞穴尤其艰难,因为狗头人在受伤时往往会逃跑,这可能会导致玩家面对比他们能处理的更多的敌怪。
实际上,导致死亡的主要原因不是Hogger!我们有一个令人惊叹的分析团队,他们正在建立这些令人惊叹的仪表板,希望能够可视化硬核玩家的死亡情况。我们有人们死亡的热图和每天的死亡时间。有人试图在PTR上去冬泉谷,结果从费尔伍德一直到冬泉谷都有一长串尸体,这让我们笑翻了。我们在杜隆塔尔东南海岸,就在森金村和回音岛外,有很多人在水中淹死。但是在森金村的水池里有一个人死在陆地上,所以能够通过淹死在陆地上的人,给那个人点赞。
这些指标非常令人兴奋,非常有趣,我们很高兴与社区分享。此外,狗头人非常可怕。总的来说,人们在洞穴中经常死去,他们在艾尔文森林中获取金尘的过程中死亡。虚空行者的仆从也非常危险。
一个玩家一直试图通过费尔伍德前往冬泉谷,这是一个特别危险的区域,被认为是卡利姆多最具挑战性的地区之一,特别是当玩家试图潜行通过最初敌对的木喉豺狼人守卫前往冬泉谷时。溺水是另一个主要死因,大量硬核玩家在兽人村庄Sen’Jin附近的海岸线上潜入深海水域完成某些任务时,忽略了他们的呼吸计时器。
《魔兽世界》硬核死亡不可上诉

Linny Cooke Saverline还就因服务器问题或其他错误而死亡的玩家是否有上诉的可能性发表了明确的声明。简而言之,不会有任何上诉程序。无论死因如何,玩家在《魔兽世界》的硬核服务器上都将终结。
我们非常坚定:对此没有上诉程序。
然而,团队一直在进行一些变动,以降低不公平死亡的几率。为了确保玩家在飞行路径中出现故障或服务器问题时不会坠入死亡,已经实施了一些严格的检查措施。此外,许多《魔兽世界》臭名昭著的护送任务已经重新配置,以防止敌对阵营的玩家通过利用这些任务的某些方面来干扰对方。尽管硬核与经典版除了一些额外规则外基本相同,但很高兴看到暴雪仍在为这个独特挑战量身定制体验。
魔兽世界可在PC上游玩,经典硬核服务器将于8月24日上线。
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