《蜘蛛侠2》中如何使用格挡技能影响战斗

Using Block Skills in Spider-Man 2 to Impact Battles

《漫威蜘蛛侠》的战斗将自由流动的反击与空中连击和一系列令人兴奋的装备结合在一起。这使玩家不仅可以与敌人近距离战斗,而且实际上鼓励他们在可用的地形上跳跃,利用环境互动并避开枪火。在每次遭遇开始时与潜行结合,以确保通常只需要对付更少的敌人,对于战斗中玩家可以实现的事情几乎没有任何限制,《漫威蜘蛛侠2》现在为此提供了更多的多样性。

确实,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》在战斗方面也进行了一些重大改变,但这些变化更多是为了让粉丝玩一个完全不同的蜘蛛侠。迈尔斯拥有完全独立的能力,这些能力必须在他的游戏中考虑到,这意味着他不需要像彼得那样装备那么多装备。而《漫威蜘蛛侠2》将使彼得更加与众不同,他将拥有四只金属臂,就像铁蜘蛛服上一样,还有具有改变游戏的黑色共生体服装。然而,现在两个蜘蛛侠也需要在一定程度上格挡攻击。

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格挡可能对两个蜘蛛侠的战斗造成困扰

《漫威蜘蛛侠2》采用专门的格挡机制是一种增加遭遇紧迫感的好方法。玩家已经熟悉了蜘蛛感应器的躲避提示,它总是在蜘蛛侠头顶上触发,提醒他们躲避即将到来的攻击。当玩家能够激活完美躲避技能并向他们的攻击者快速移动时,这种机制就有了十倍的改进,可以立即击倒敌人。

毫无疑问,格挡在最近的游戏中作为一种机制逐渐变得更加突出,这得益于灵魂系游戏和动作游戏的加强。《生化危机4》的重制版就是格挡如何积极影响游戏玩法的一个例子,尤其是在一个粉丝们可能从未预料到会出现格挡的游戏中,他们也不会认为它是必不可少的。

在《漫威蜘蛛侠2》中,格挡可能并不是普遍存在的,很难预测它们将如何被应用到彼得和迈尔斯各自的技能树中,但任何新的机制肯定会引人注目。根据《漫威蜘蛛侠2》游戏展示中显示的两个格挡实例,即使是普通的敌人类型也能够发出需要玩家格挡的攻击。

时间窗口似乎非常宽容,而且对玩家来说,另一个简单的按钮输入可能并不过分要求。蜘蛛侠仍然可以通过蜘蛛感应器警告他即将到来的攻击,但是格挡攻击似乎会在敌人头顶上方以黄色光芒的形式显示一个类似的提示。一旦格挡成功,光芒就会变成红色。而且,任何攻击似乎都可以用来格挡敌人,这将是很有意思的,因为格挡攻击无法躲避,必须做出反应。

如果在更高的难度下,敌人被设计成向玩家投掷更多可以格挡的攻击,这可能会让人感到沮丧。而且,格挡攻击可能会打断玩家期望中的连击或装备部署。此外,似乎格挡攻击在可玩的两个蜘蛛侠之间并没有区别,但有趣的是,我们将看到哪个角色在格挡中被打断战斗流程的问题上更有困扰。

迈尔斯的生物电能力使他能够将被格挡的敌人击退并击倒附近的敌人,例如,他可能更适合进行控制人群的战术,而不是彼得。共生体对彼得的游戏玩法的影响有望在《漫威蜘蛛侠2》的格挡中展现出来,当触手从他的手臂中伸出来到达远处的敌人时,让玩家产生同样的影响。

《漫威蜘蛛侠2》将于10月20日在PlayStation 5上独家发布。

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