Viewfinder是迷题游戏的天堂

Viewfinder-迷题游戏天堂

图片:Sad Owl Studios/Thunderful via GameTopic

简短但有冲击力,《视界者》让我渴望更多

也许你和我一样,生活中有人对电子游戏不太了解。也许有时候他们对你玩的游戏表示兴趣,你会尝试把手柄递给他们。突然,问题出现了。主要是相机控制。他们不知道应该看哪里,而又应该往哪里走。相机突然朝天空瞄准,然后又突然朝地面。他们求助,你努力用比喻来解释。左摇杆是身体?而右摇杆是头?这并没有帮助。他们把手柄递回给你。在你的手中,游戏又变成了电影,而不是一个用来引起晕动病的艺术电影。

一段时间后,控制第一人称游戏(射击或其他类型)的基本操作就像骑自行车一样自然。这不是你主动去思考的事情。(当然,这不是你在GameTopic网站介绍中提到的内容。)但是在玩开发商Sad Owl Studios的第一款游戏《视界者》时,第一人称相机控制的细节成了我唯一能想到的事情。

《视界者》是一款第一人称解谜游戏,任务是通过将照片放置在现有地理环境上来修改地形,以便达到关卡的出口。

像所有优秀的解谜游戏一样,它从简单开始:它给了你一张已经制作好的桥梁照片,并引导你朝可能需要桥梁的地方前进。你抬起照片,大致对准你想要放置的位置,然后,哗啦,变魔术般地,你有了一座真正的桥梁,通过按下按钮,它从照片中变成了可行走的世界。

当然,《视界者》很快引入了复杂性。出口现在需要电池。很简单:这是一张电池的照片。将它放置在场景中,现在它就是你的了。啊,现在你需要两个电池。很简单。有一个方便的复印机,可以让你复制一张同样方便的单个电池照片。最终,你拥有了一台相机,从而解锁了《视界者》的真正潜力:游戏对观察行为的聚焦,寻找需要复制以继续前进的事物。

[编者注:《视界者》的早期游戏剧透接下来会有。]

与《传送门》的比较出现了,特别是当游戏展示了其叙事手法时。在游戏初期,你意外地在模拟中制造了一个错误,揭示了真实的背景。取代了点缀着沙发和零食的温暖场景。当你从模拟中被抽离出来时,你发现自己漫步在一个冷酷的现代主义建筑中,俯瞰着一个被红色尘土覆盖的城市天际线。游戏设定在一个地球受到气候变化影响的未来。对于我这个东海岸的作家来说,红色的天空选择更加令人不安,因为加拿大持续的山火对整个东海岸地区的空气质量产生了影响。同时也让我想起了2020年旧金山天空变橙的画面。这一切都要说的是:《视界者》是科幻,但比人们愿意承认的更接近现实。

你迅速解决了将你从模拟中驱逐出来的问题,回到了照片和桥梁的世界。然而,你参与VR并不是为了逃避现实。在这个数字世界的某个地方,你被告知有解决气候危机的方案。

这是一个相当戏剧性的设定,通过大量的笔记本阅读和音频日志收听来加强,这是这类游戏的典型特点。还有一只名叫凯特的会说话的猫,一个像柴郡猫的人物,在你的旅程中与你聊天。(是的,你可以抚摸这只猫。)这是一个足够吸引人的叙事框架,但更吸引我的是谜题。

如果说《传送门》是通过开孔来穿越世界,那么《视界者》就是通过创造世界来穿越开孔。到游戏的结尾,关卡远远超出了简单的“用桥梁的图片制作一座桥梁”的范畴,进入了更加复杂和令人满意的领域。

我被一个涉及到球体、无法拍摄的地理景观以及一个斜坡的谜题难住了。我盯着它看了10分钟,完全困惑,最后,当灯泡在我脑海中亮起时,我笑了出来。不想剧透,解决方案涉及将通常会是照片放置错误的地方变成解决方案。这是一个巧妙的游戏,它教会你通过成功和错误来玩游戏。

《取景器》让你渴望更多。当字幕滚动时,我希望能解锁一些额外的挑战关卡,但不幸的是,我已经完成了所有的任务。不过,我怀疑游戏中还隐藏着更多的东西。除了早期所需的模拟破碎之外,在那里你发现了你所称之为家的红天世界,我还发现了另一个突破游戏预期边界的机会。我遇到的是奇怪的、神奇的、在物理上不可能的事情。这让我露出了一个愚蠢的笑容。我立刻想要回去再玩一遍,肯定还有其他的几何图形在等着我问:“如果我试试这个呢?”

《取景器》是谜题游戏的天堂。如果你曾经看过极光相机,再也不会以同样的方式看待它了。

《取景器》将于7月18日在PlayStation 5和Windows PC上发售。本文使用了由Thunderful提供的预发行下载代码在PC上进行了评测。Vox Media有会员合作伙伴关系。这些不会影响编辑内容,但Vox Media可能通过会员链接赚取佣金。您可以在GameTopic的道德政策中找到更多信息。