为什么《博德之门3》大火起来?Larian主笔表示这要归功于对CRPG标准的“大胆尝试”

Why is 'Baldur's Gate 3' so popular? According to Larian's lead writer, it's thanks to their bold attempts at CRPG standards.

为什么《巴尔德之门3》会引起如此大的轰动?我们在Gamescom上向Larian的首席编剧亚当·史密斯提出了这个问题,他认为部分原因是因为游戏不仅仅像Larian传统的CRPG那样,而是一个完整的电影级RPG。

“我认为其中一部分原因是视觉效果,”史密斯谈到游戏所获得的关注度时说道。“当我在游戏的前期制作阶段加入时,这是一个玩家与完全立体的角色进行对话,当然是粗糙的,但是我们正在做这个,我们不再是等距视角。我们要将摄像机拉近。这是一个很大的赌注,有两个原因。”

“首先,成本,”他继续说道。“我们对每一句对话进行了动作捕捉,不包括配音,但这就是为什么会有170小时的游戏时间。所以我们知道这会很昂贵,也知道这会耗费很多时间。同时,这也意味着编辑和迭代会更加困难。但我们还是这么做了。我们丢弃了很多东西,因为我们希望它变得更好,也因为随着故事的推进,你会发现某个部分虽然不错,但已经不适用了,所以你进行微调和调整。所以我们知道我们的开发风格加上电影元素是一种挑战。”

“但同时我们又不想做一个只是电影的RPG,而不是Larian的RPG,所以它必须同时具备这两个特点。而Larian的首席执行官斯文·文克经常说:没有妥协。你仍然希望保留所有的系统性内容。你仍然希望有以玩家为中心的对话,你希望能够完全错过对话,而不是强迫喂给玩家。但是对话的制作突然变得更加昂贵。但它给我们带来了一个看起来很美丽的游戏。角色因为我们靠近他们而更加生动。电影艺术,角色设计,都非常精美。”

史密斯之前曾将《巴尔德之门3》描述为站在巨人肩膀上的项目,尤其是BioWare传奇的一系列CRPG游戏。“每当我看到与原作《巴尔德之门》有一点关联的人对我们的游戏感到满意,我都觉得很高兴,因为我们欠他们很多,我们希望能够让他们感到骄傲,”他说道。尽管Larian这次可能让你的伙伴们有点“口渴”。

“所以我认为其中一个很大的原因是视觉吸引力,”史密斯今天告诉我们。“Larian的很多增长都围绕着这一点。动画,电影场景,还有其他很多东西。还有演员们的表演。我们见证了一支非常棒的演员阵容,他们投入了很长时间来了解这个世界。很多演员,尤其是扮演原创角色伙伴的那些演员,他们像我们一样已经在游戏上工作了几年。从表演的角度来看,就像拍电视剧和多季节,他们会回来,现在我们在录制第二幕,现在我们在录制第三幕,我们回头重新录制这些部分或者添加额外的部分。他们也曾亲身体验和呼吸这些角色。我认为所有这些加在一起,让游戏看起来吸引人,听起来吸引人。”

“好的一点是,我曾经和一些人交流过,他们说,‘我以前从来没有玩过这样的游戏,它真的很酷’,这真的很棒。因为我们不想制作一个只适合5%的人玩的游戏。我们相信RPG游戏很受欢迎。它们是游戏玩法的基石。所以我们一直相信受众是存在的。”

Larian刚刚发布了《巴尔德之门3》的1号补丁,其中包含了很多修复内容,以至于Steam无法容纳。