为什么《质量效应4》可能希望把收割者抛在脑后
Why Mass Effect 4 might want to leave the Reapers behind.
当BioWare官方宣布正在制作《质量效应4》时,引发了许多问题。关于即将推出的这款游戏的游戏玩法或故事走向,目前所知甚少,开发商对此保持沉默。然而,有一个元素从原来的三部曲中,可能应该被《质量效应4》抛弃。
《质量效应4》的第一款预告片相当模糊,只透露了李亚拉和一件N7盔甲,暗示系列主角指挥官谢泼德可能会回归到这个系列。但是,它没有指明《质量效应3》的哪个结局是官方剧情,也没有揭示收割者的下落。如果第四部游戏希望能够自立门户,最好是不要再涉及收割者。
相关:《龙腾世纪:恐狼》和《质量效应4》面临同样的剧情问题
收割者在《质量效应》三部曲中的角色

在《质量效应》游戏中,收割者是主要的反派势力。他们在系列中逐渐揭示出来,是一群有意识的机器种族,帮助培育银河系中的生命和文明。大约每50000年,这些机器从银河系之外返回,消灭文明,利用各个种族的基因材料创造更多机器,然后重新开始一个新的循环。在“利维坦”DLC中揭示,他们的创造目的是阻止一种循环,有机生物和合成生物不可避免地陷入战争,结果出现了意想不到和可怕的方向。
在第三部游戏中,神秘人作为他们的主要代理人之一。游戏的结局取决于玩家如何选择结束《质量效应3》,故事的后续走向会有很大的差异。无论玩家选择什么,收割者都不应成为即将推出的第四部游戏的主要反派。
为什么《质量效应4》不应让收割者成为大敌

《质量效应:仙游》最大的缺点之一是在故事上,开发商从第一部《质量效应》游戏中回收了很多元素。如果收割者作为主要反派重返这个系列,开发商将再次犯同样的错误,实际上是在讲述与原三部曲相同的故事。《质量效应4》中玩家将面临的威胁仍然未知,而收割者将是一个难以超越的反派,但是简单地重新讲述那种故事将导致游戏更不容易被记住和感兴趣。
值得注意的是,收割者是一种随着了解的增多而变得越来越不有趣的反派。在三部曲开始时,他们是一种未知的宇宙恐怖,完全适合H.P.洛夫克拉夫特的故事。到第三部游戏结束时,还有多亏了“利维坦”DLC,玩家对收割者是什么以及为什么他们行为方式的了解已经非常透彻。看起来没有更多的谜团需要解开,这使得他们变得不那么有趣。然而,一个新的神秘反派将有助于保持新鲜感和恐惧感。
最终,《质量效应4》应该向收割者的传承致敬,但不应将其重新用作主要反派。目前对即将推出的游戏了解甚少,不知道它是否与《质量效应:仙游》相连,甚至不知道故事发生在《质量效应3》之后多久。但是,如果游戏希望树立自己的独特形象,最好是抛弃收割者。
《质量效应4》正在开发中。
更多内容:8个可以放过的可击败NPC