随着PvE下周的到来,Halo Infinite终于达到了其在发布时承诺的完整FPS套餐

终于来了新的PvE玩法!Halo Infinite全新完整FPS套餐真实现了发布时的承诺

《光环无限》以一个290磅的太空斯巴达人的势头全速冲向发行,但随着季度更新的放缓和开发者343工业部门的裁员,社区的信心逐渐减少。幸运的是,下周的中期更新标志着这款曾经步履维艰的射击游戏的一个更加光明的时代。

潮水已经慢慢转向,连续几个高质量的季度更新、一些惊人的用户制作的Forge创作,以及工作室更开放的沟通方式都有助于此。《光环无限》在2023年的大部分时间里都处于一个良好的状态,尤其是与2022年的动荡相比,但是中期更新将终于使游戏成为完整的《光环》系列。

这要归功于系列历史最久的对战玩法:Firefight的加入。这个模式首次亮相于《光环3:ODST》,是一个基于波次生存的模式,之后成为《光环:Reach》中的街机式得分追逐模式,然后在《光环5》中以宏大的方式回归。《光环大战》即时战略游戏甚至尝试复制这种乐趣。

Firefight模式将于12月5日在《光环无限》中推出,其中包括三张由粉丝制作的地图,以及从游戏中直接提取的“毁灭之房”巨大竞技场。中期更新还带来了稳定性改进、Forge更新和解决领域——一种修复任何受损车辆的工具。343工业部门将于12月4日首次发布预告片,届时我们可能会对这款受人期待的模式有个很好的了解。

开发者以模仿Rockstar的《侠盗车手6》宣布的方式暗示了这个消息。工作室在Twitter上发布了一个与Rockstar的宣传图片颇具相似色调的《无限》天空盒的图片。许多人猜测343正在为一项重大宣布做准备,但我们现在知道这家公司将简单地公布有关《无限》的最新信息。

稳定的更新、令人兴奋的沙盒增强、Forge创作、合作攻略、排名系统、有趣的轮换播放列表,再加上已经稳固的枪战和精彩的攻略,《光环无限》终于感觉起来像是最初发布时应该有的完整游戏。希望不是太迟。

《光环》的未来尚不确定,但目前,可以查看我们的《Xbox Game Studios列表》以了解微软正在开发的所有内容。