《魔兽世界》修复了增幅召唤师漏洞

World of Warcraft fixes Summoner's Amplification glitch.

在《魔兽世界》中,堆叠增幅召唤者(Augmentation Evokers)使得团队副本的英雄模式阿贝努斯(Aberrus)变得轻而易举,但这个短暂的漏洞已经被开发者修复,引入了一个严重限制这个新的支援角色的热修复。虽然《魔兽世界》中的增幅召唤者已经成为神秘钥石(Mythic Keystone)元数据不可或缺的一部分,但他们对团队副本的贡献几乎变得荒谬。尽管玩家在公共测试服务器上发出了警告,暴雪还是发布了新的召唤者专精,却没有设定角色所能从召唤者增益中获益的上限。

这个决定的结果导致好奇的团队领袖在他们的团队中堆叠增幅召唤者,并允许他们的增益将邪恶死亡骑士(Unholy Death Knight)等职业的伤害潜力推至天文数字。突然之间,角色的每秒伤害从350万到1100万不等,即使是更困难的阿贝努斯首领战斗也能在不到一分钟的时间内被击溃。当前的《魔兽世界》团队副本难度完全被贬值,威胁到即将到来的世界首杀竞赛的合法性。

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鉴于这一点,暴雪今天引入的热修复并不令人意外,因为所有增幅召唤者的增益现在在单个角色所能拥有的堆叠数量上有了明确的上限。根据新的限制,玩家在《魔兽世界》中只能同时受益于四个“黑檀之力”(Ebon Might)、“预知”(Prescience)或“移沙”(Shifting Sands)的堆叠,从而消除了最新的漏洞,同时仍然保持了增幅召唤者的价值。

《魔兽世界》中的新的支援角色可能需要一些适应,因为玩家们通常在传统的坦克、治疗和输出三位一体中进行终极游戏。对于社区中的一些人,尤其是那些玩非主流职业的玩家来说,增幅召唤者几乎感觉像是存在的威胁,因为《魔兽世界》中的高级钥石副本已经证明,在团队中配备支援角色会使游戏变得更加顺畅。

最终,考虑到暴雪未来可能会引入更多的支援职业到《魔兽世界》中,这个概念肯定会留下来。尽管初次亮相有些艰难,增幅召唤者已经改变了《魔兽世界》的终极游戏,粉丝们对开发者将如何发展这个概念感到非常兴奋。恶魔猎手仍然缺乏第三个专精,社区中已经流传着关于法师和武僧支援版本的概念。尽管在一个团队中堆叠二十二个召唤者可能已经成为过去,但目前还不清楚未来几周团队编制将如何稳定。

《魔兽世界》现已在PC上发售。

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来源:《魔兽世界》