《Story Of Seasons A Wonderful Life》评论 – 将过去放在“乡村”中

《Story Of Seasons A Wonderful Life》Review - Putting the Past in the Countryside

就像斧头、镰刀或锄头一样,怀旧是一种强大的工具。在《Story of Seasons: A Wonderful Life》中,正是怀旧的引导,使你的农民返回遗忘山谷,希望创造出与他们的父母一样田园般的生活。这也是我所经历的–身穿我最好的、染了玫红色的眼镜–回顾《A Wonderful Life》及其最新的重制版。当我为我的Nintendo Switch下载这个我曾经花了几个小时玩的游戏的新版本时,我回忆起20年前我第一次玩这个游戏的情景–祖父母家痒痒的地毯的感觉,紫色GameCube关闭时发出的令人满意的“咔嚓”声,然后轻柔地转动起来… 它从来不是我最喜欢的《牧场物语》游戏–那个位置是留给了《回到自然》–但我觉得它是一款独特且令人愉快的游戏。

在某些方面,我对于2023年的重制版也有同样的感受。《Story of Seasons: A Wonderful Life》是一种非常不同类型的农场模拟器,它更注重关系、家庭和传承,而不是农场工作。这是一个我可以支持的概念,《A Wonderful Life》对于简化游戏玩法和消除冗长感觉是一股清新的空气。然而,尽管《A Wonderful Life》的社交模拟动力处于前景,但玩家互动和社区本身感觉很肤浅。虽然角色创建过程可能比以往更复杂,但很少有NPC是值得记住的,对话也很稀少,而游戏的田园设置由于城镇的空虚氛围而很快变得诡异。但是,如果我剔除这些不太美妙的内容,剩下的并不多,让《A Wonderful Life》感觉过时和空虚–尤其是与现在高度饱和的农场游戏类型相比。

农民和高仓找到了两只狗。

和大多数农场模拟游戏一样,《A Wonderful Life》以一封信开始–只不过这次是你的角色写给你的,而不是你写给你的。在厌倦了城市生活之后,你的角色给你父母的朋友高仓写了一封信,告知他你打算来到遗忘山谷,接管你父母的旧农场。在你到达时,高仓给你的农民一头牛、一大笔钱和一个教程,这个教程在过度的指导和不够详细的情况下,完美地掌握了平衡,然后让你完全掌控自己的角色和农场。

由于《A Wonderful Life》与其他农场模拟游戏有着截然不同的差异,这个教程以及这些笔记随时都可以轻松访问,这对新手来说非常有用。在《Stardew Valley》和大多数《牧场物语》和《Story of Seasons》游戏中,你会得到一个庞大而破旧的田地,而《A Wonderful Life》的农场则以整洁有序的状态开始,只有两小块土地–一块质量很差的土地和一块质量一般的土地,这一因素经常会发挥作用。你的农场的大部分是一个被围起来的领地,你的牲畜可以在上面吃草,这迅速告诉你畜牧业应该是你的重点和最赚钱的项目;这是一种截然不同的农场模拟方式,通常依靠庄稼来流动现金。最终,这些特点实际上使《A Wonderful Life》成为适合新手入门的农场模拟游戏–管理的事情更少,需要做的事情更少,需要担心的事情更少。

然而,对于那些对这个类型更熟悉的人来说,这只是一个差异列表的开始。例如,在《A Wonderful Life》中,你不能运送你采集到的物品–垃圾桶只用于收获物品。相反,你必须等到旅行商人Van来到城镇,或者在城镇中心设置自己的摊位,希望你的流浪邻居会看到你的摊位并慢慢走过来。此外,《A Wonderful Life》的一年只有40天,每个季节代表其中的10天,并包含一个节日。这意味着时间过得很快,你通常每天会做的任务–如浇水和挤奶–在这个游戏中可以和应该每天做两次。这也给了游戏需要跨越几年的空间,让玩家有机会观察他们的社区变化和未来的孩子成长。

虽然你可以在农场和库存中升级一些东西,但没有资源收集,获得这些升级并不像是一个重要的焦点。事实上,与其说有任何农场或财务目标,该游戏更强调你必须在住在遗忘山谷的第一年结婚–否则游戏将结束。

镇上的一位单身女子,塞西丽娅。

这是你开始感受到一些摩擦的地方。虽然在理论上,农场的简化和缩短的日历听起来很棒,但在《美好人生》中的实施还有很多不足之处。除了照顾农场和采摘一些草药和花朵之外,你基本上只能做五件事情:去城市参观,去丰收精灵那里拿食谱,与邻居社交,挖矿和钓鱼。听起来还不错吧?问题是:这些活动中的每一个都非常肤浅和乏味。要去城市,你要去城镇的外围,表示愿意花六个小时去城市参观,然后屏幕变黑,六个小时后你回来了。我仍然不确定它实际上是否有任何作用。

去丰收精灵那里,首先要吃一个蘑菇,然后进入他们的家,然后和其中一个对话以获取一个食谱。如果你试图和其他两个人说话,他们只会重复说他们现在没有食谱给你。挖矿就是进入一个很小的挖掘场地-可能由15个方块组成-拿到一把铲子,然后不停地在同样的方块上挖掘,试图找到化石。而钓鱼则是你抛出鱼线,等待浮标下沉,然后按住一个按钮。就是这样。

然而,社交可能是最令人沮丧的部分。由于我被强烈而频繁地告知,为了住在遗忘山谷,我需要结婚,这本身当然感觉很奇怪,所以了解某个人显然是一个重要的优先事项。但是这方面存在一些问题:可以结婚的人基本上都是固定不动和乏味的,心动事件很简短且没有特别吸引人,礼物和对话感觉很没有个性。尽管我很高兴开发者Marvelous将同性婚姻加入了游戏中,但这并不能弥补候选人们并不是最活跃的一群人。在我的游戏过程中,我被马修和莫莉吸引,因为他们展现了最多的个性,但其他人感觉都差不多。虽然最终我和马修结婚了,但这段恋情并没有让人感到有趣或有所收获。尽管我喜欢马修那种达西式的个性,但感觉我们并没有真正了解彼此,建立关系并相爱。也许这只是我多愁善感,但这是我对任何带有浪漫元素的游戏都很喜欢的一种感觉,而我更愿意体验这种感觉,而不是被迫的情况。

农民和塔卡库拉访问附近的农场。

即使是在友谊方面,这个小镇也是…空虚的。这是一个我一直回想的词,但恰如其分地描述了遗忘山谷,一个没有杂货店、图书馆、学校、博物馆-任何一种有活力和目的性的建筑物,真的没有。对话经常重复,城镇居民很少互动,而且这个城镇更多地充斥着奇怪的科学家,而不是那些感觉像紧密联系在一起的社区的人。虽然这里有一种情感的核心,但你必须非常努力才能看到它-这最终会导致一种非常孤立的体验。哦,你还可以为邻居们完成物品请求,但它发生得如此少,以至于我现在才刚刚记起它的存在。说实话,有好几天我在太阳还没下山之前就上床睡觉了-没有事可做,没有人可见,站在河边每20秒按下一个按钮来钓鱼听起来并不是很吸引人。

有些事情能够打破单调-假期、与孩子的活动以及看着他们长大(这可能是最酷的功能,也使得快速日历值得一试)都是不错的。游戏的图形和音乐足够美丽,游戏玩法比原版更流畅,它简化了农业和生活质量更新,例如在地图上添加NPC图标,这样你就不必费很大劲找人了,这是一个好特点。不幸的是,整个游戏包装并不足够。

早在2003年,《美好人生》就为农场模拟游戏带来了一种清新和感人的风格。然而,即使在那时,与许多其他模拟游戏相比,它仍然感觉有些空洞。尽管Marvelous增加了更多的包容性、清晰度和额外的事件和对话,但这个2023年的重制版仍然让人感到空虚并停滞在过去。