《家园3》亲身体验,一个让我能够实现《太空堡垒卡拉狄加》幻想的令人眼花缭乱的实时战略游戏
《家园3》是一个令人眼花缭乱的实时战略游戏,让我能够实现《太空堡垒卡拉狄加》的幻想
我是一位充满崇高意图的业余舰队指挥官:在《家园3》中,我想要用一支庞大的“拦截者”中队统治星空,这些灵活的战斗机看起来很像《星际大战》中的“蝮蛇”战斗机。达到人口上限后,我可以将我的拦截者编队成不同的阵型和行为模式,在旋转的小行星后掩护每个小组。我的主力舰是诱饵,将敌人引入开阔空间,然后让我的打击舰队迅速行动,闪电般地夹击敌舰,效果惊人。你可以称呼我为亚当玛指挥官,我不介意。
但我告诉你谁介意,那就是另外两位急切寻求我的帮助的舰队指挥官。他们的护卫舰和战斗机正遭受攻击,他们的主力舰正在遭受离子炮的猛烈轰击——该死,这次我真的搞砸了。但这就是战争游戏,它是《家园3》中的全新合作游戏模式,要求三位玩家组队,完成一系列基于目标的任务,跨越整个星系。只有合作,你们才有可能幸存;如果有人背叛,你们将从头开始,无论你们获得了多少经验。
启动警戒蝮蛇
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说实话,用这种方式来看待《家园3》,将其简化为某种《星际大战》模拟器,我承认有些过于简单化。这是王者的归来——备受期待的两款最佳RTS游戏的续作。它以相当精致的基于掩护的太空战斗为特色,真正的三维空间中,进攻和防御策略可以从任何角度产生。Blackbird Interactive在精炼复杂的控制和指挥系统方面做得非常出色,这家经验丰富的开发工作室提供了一个清晰流畅的用户体验,不会在压力下变得疲软。还有视觉和音频呈现,无疑是该类别中最好的。
《家园3》正在以令人震惊的成就迈进,巧妙地推进了该系列战术战斗的石头剪刀布本质,并最终充分发挥了太空中的地形概念——小行星带和船只残骸不仅是环境的一部分,而且是每次战斗中的活跃要素。将侦察舰迅速藏匿在飞速旋转的小行星带后面,或者将一群轰炸机穿越残骸场地,然后侧翼攻击各种导弹护卫舰,这种打破视线的乐趣真的很爽。
“在Blackbird的支持下,我重新发现了对拦截者战斗的热爱。”
那么,如果我放弃了《家园3》提供的战略自由,我真的能充分利用它吗?Blackbird Interactive的高级设计师安德鲁·奥特威(Andrew Oatway)说:“我们不想特别阻止任何一种为目标做出贡献的方式。如果你获得了正确的神器,并选择了正确的埋伏地点,大规模的打击舰队绝对是我们提出的战术问题的可靠答案。在更高的难度下,你可能需要更多的灵活性,不是每个问题都是一个钉子。也就是说,通过良好的合作、战术和神器选择,我相信人们一定会用各种舰队组合取得胜利。”
在Blackbird的支持下,我重新发现了对拦截者战斗的热爱。奥特威提到了神器,这些强大的舰船增强装置是通过完成任务来获得的。在一局战争游戏中,太空诸神赐予我能够将我心爱的拦截者的人口上限翻倍,并增加它们的伤害输出,代价是射程的减少。你见过50架拦截者涌入一场规模宏大的星际战斗,像愤怒的蜜蜂保护着蜂巢一样壮观吗?我知道你没有。
我与配对的伙伴们也不懂,但是一旦我能够找到更好的方法来组织、安排和操纵我的战斗机,我们开始找到了一些成功的方法。在对抗boss时,利用我的舰队为护卫船级战斗舰提供支援;或者迅速靠近一个几乎被击败的巨型舰艇,以足够长的时间吸引火力,以便友军指挥官可以派遣支援护卫舰。这就是《母星3》战争游戏的伟大之处,因为无论遇到什么挑战,只要进行一点沟通,每个连接的玩家都可以沉浸在自己的星际舰队幻想中。
立即成为最好的策略游戏的高手,展开战争的策略游戏。