《巴尔德之门3》之所以“感觉如此生动”,是因为它使用了动态捕捉技术和248位演员,将角色活灵活现地呈现出来

《巴尔德之门3》感觉生动是因为使用了动态捕捉技术和248位演员

《博德之门3》利用了248名演员的专业知识和动作捕捉技术,将游戏角色(包括NPC)栩栩如生地呈现在玩家面前。

这是由表演导演阿丽奥娜·巴拉诺娃透露的消息。她在上周末在Xitter上发布了一篇长篇帖子,详细介绍了制作你最喜爱的游戏所需的工作量,以使其感觉“如此生动”。

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“几乎我们录制的所有对话,我们还捕捉了演员的动作捕捉数据,”巴拉诺娃解释道。“这意味着所有248名演员、所有NPC,而不仅仅是同伴,都穿上了动作捕捉套装,他们的动作、手势和身体选择都被记录下来,并与音频文件一起发送给动画师在游戏中使用。这就是为什么演出如此生动的原因。”

例外的情况是什么呢?当然是动物,额外的对话 – 巴拉诺娃举例说,当你看到一个角色在奔跑时说话时的鸟瞰图,以及电影般的剪辑场景和“偶尔”发生的情况,比如演员受伤或无法录制动作捕捉和配音。

“这意味着影子之心的头部摇摆是詹妮弗·英格利希实际摇摆的头部,”巴拉诺娃说。“莱伊的军事般和外星人般的动作是德沃拉·怀尔德为角色做出的身体选择。尼尔·纽邦的戏剧性风格是演员的选择的一部分。”

“作为一名表演导演,我们的工作是与配音导演合作,我们的焦点是演员的身体,他们的动作,他们如何物化和体现角色,并确保身体与声音相连,”巴拉诺娃解释道(感谢PC Gamer)。

“当你观看游戏中的对话时,你不仅听到了演员的声音,还看到了他们的身体表演,以及Larian Studios动画师们的精美工作,当然,他们使用我们发送的文件来创建最终的作品。”

Larian为《博德之门3》发布了首个“重大”更新,开发商表示将解决1000个问题,以及“平衡、流程问题等等”。正如Larian开玩笑说的那样,这个更新如此庞大,无法完整地在Steam上详细说明,因为超出了平台的文字限制。

这个庞大的首个更新紧随Larian宣布《博德之门3》将在今年年底之前登陆Xbox的消息之后。

在本周早些时候在Gamescom与Xbox负责人菲尔·斯宾塞坐下交谈后,Larian透露,他们已经放弃了Series S分屏作为将其RPG带到微软游戏机的“解决方案”。