《星球大战:亡命者》从《质量效应1》中汲取灵感,以模仿原始电影的外观
《星球大战:亡命者》以《质量效应1》为灵感,模仿原始电影的外观
《星球大战:歹徒》的故事设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,开发者们全力以赴确保游戏不仅符合虚构时代,还符合这些电影制作的实际年代,听起来他们采取了与BioWare最初的《质量效应》相同的方法。
《边缘杂志》最新一期中,创意总监朱利安·格赖蒂表示:“我们的游戏设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,所以我们想要模拟那种感觉。” 格赖蒂表示,Massive团队一直在开发技术,模拟了“70年代的某些镜头效果。因此你会看到有虚化、胶片颗粒、镜头呼吸、较厚镜头的弯曲度、轻微的镜头光斑等等。所有这些细微的效果融合在一起,给你带来更具电影感的体验。”
如果你想知道这种效果在实际游戏中是什么样子,只需看看《质量效应》就知道了。虽然BioWare的科幻角色扮演游戏并不是直接基于现有的电影系列,但该工作室试图通过一些强烈的胶片颗粒和其他效果来复制老派科幻的外观和感觉。我一直是这些效果的忠实粉丝,因为它使《质量效应》在那个时代的许多其他游戏中拥有更连贯的视觉特色。
当然,像胶片颗粒和虚化这样的效果一直在玩家中间有争议,而这些特效在后来的《质量效应》游戏中的消失可能是不可避免的。可以预期,《星球大战:歹徒》在这些效果上会更加微妙,并且我会感到震惊如果它们不是可选的。但我很高兴它们会存在,为像我这样痴迷于低保真美学的人提供享受。
格赖蒂还暗示,《歹徒》中可爱的动物伙伴尼克斯受到了老派《星球大战》中木偶造型动物的影响,他说:“这些电影中有很多令人惊叹的实景效果。”
格赖蒂还透露了每个行星的大小以及主角凯·维斯受到汉·索洛的启发。