《星球大战:逃犯》首领揭示了每个星球的大小

《星球大战:逃犯》首领揭示星球大小

《星球大战:亡命者》的创意总监透露了游戏内每个行星的巨大规模。

在接受Edge杂志最新一期的采访中,《亡命者》的创意总监朱利安·杰赖蒂评论了各个行星的规模。杰赖蒂作为一个例子说:“这个比喻可能有点粗糙,但一个行星的大小可能相当于《刺客信条:奥德赛》中的两个区域。”

“它可能是两到三个区域。但这并不是说,你知道的,这种史诗般的‘重建整个英格兰’的方式,”杰赖蒂澄清道,还补充说,《亡命者》中的行星将对育碧大规模(Ubisoft Massive)的玩家和开发者来说都是“可管理的规模”。

此外,创意总监透露,育碧大规模在《星球大战:亡命者》的行星中没有使用过程生成。杰赖蒂解释说,每个行星和每个地点都是“手工制作的”,他补充说:“我们没有通过过程生成来创建一个完整的行星。”

这立即使《星球大战:亡命者》与《无人深空》(No Man’s Sky)和贝塞斯达的《星际牧场》(Starfield)形成了对比。对于后者,《星际牧场》是通过过程生成行星,但会在每个行星上放置手工制作的地点,以适应行星的整体氛围和气氛。

您可以查看与杰赖蒂的完整《星球大战:亡命者》采访,以获取主创的更多见解,或者获取Edge杂志的最新一期,深入了解这款备受期待的育碧新游戏。

《星球大战:亡命者》计划于2024年在PC、PS5和Xbox Series X/S上发布。此外,新游戏可能完全不会在Steam上发布。

《亡命者》的创意总监此前告诉GameTopic+,《荒野大镖客2》的比较“很棒”,对于育碧新游戏来说是一种恭维。