《星际领航》让你直接飞往其他星球——只是需要很长时间,而且有点令人失望-GameTopic

《星际领航》可以飞往其他星球,但需要很长时间,有点令人失望

《Starfield》被设计成将行星的表面和它们之间的空间分开,但如果你有时间和耐心的话,你也可以直接飞到另一个行星。

今年早些时候,贝塞斯达游戏工作室的老板托德·霍华德向GameTopic确认,《Starfield》不允许你从太空无缝飞往行星,他坚称“这对玩家来说并不那么重要”,以此来证明所涉及的工程工作是合理的。

霍华德说:“人们问,‘你能直接驾驶飞船降落到行星上吗?’没有。我们在项目早期就决定了地表是现实的一部分,而当你在太空中时则是另一个现实。”

霍华德解释道:“如果你试图花费很多时间来工程化中间的部分,比如过渡,那你只是在花费很多时间在对玩家来说并不那么重要的事情上。所以让我们确保当你在地表时和当你在太空中时都是很棒的,确保这些现实看起来和玩起来都尽可能好。”

结果是,《Starfield》在太空探索方面更像是《质量效应》而不是《无人深空》。但这并没有阻止流媒体主播和索尼圣莫尼卡作家艾拉娜·皮尔斯对《Starfield》的太空限制进行测试。

在Twitch上的一个周末直播中,皮尔斯将航线设定为冥王星,直接指向《Starfield》中的冥王星虚拟版本。皮尔斯在X上发布的一篇帖子中说:“我会让我的飞船运行,同时我睡觉,看看我是否最终以某种方式与冥王星碰撞,这是为了科学。”之所以选择冥王星,是因为它的轨道比较缓慢,使其成为太空中相对稳定的一个点。然而,冥王星的位置变化足够大,以至于皮尔斯每30分钟左右就不得不进行航向校正,设定一个定时器来醒来。

七个小时后,冥王星出现在地平线上。接下来发生的是一场扫兴。当冥王星接近时,它的像素化形式呈现出来。“我简直不敢相信我即将触摸冥王星,”皮尔斯说。但在以这种方式旅行时,并没有找到冥王星的逼真表现。冥王星似乎只是太空中一个方块状的灰色图片,皮尔斯最终直接穿过了它。没有强制性的降落动画。这只是一个幻觉。“我不知道该怎么办,”皮尔斯无所适从地说道。

那么,我们对《Starfield》的工作方式有了什么了解呢?游戏的太空旅行并不局限于小小的天空盒或无法离开的区域,这意味着你能够在一个半实际的太空距离表现中飞到一个行星。但一旦你到达一个行星,《Starfield》就有些不尽如人意,让你接近一个代表行星的物体,但它并不是真正的行星。接下来呢?在X上的一篇后续帖子中,皮尔斯想知道是否可以在星系之间飞行。有人有多余的100小时吗?

如果你正在玩《Starfield》,这里是GameTopic关于开始船只定制的便捷指南。同时,这里有《Starfield》中首先要做的所有事情。

Wesley是GameTopic的英国新闻编辑。你可以在Twitter上找到他,账号是@wyp100。你可以通过[email protected][email protected]与Wesley联系。