《暗黑破坏神4》不会再次收到类似于备受争议的第一赛季更新的修补补丁“永远不会再次”

《暗黑破坏神4》不会再次收到备受争议的“永远不会再次”修补补丁

在一次坦诚的《暗黑破坏神 IV》开发者直播中,暴雪表示他们意识到了游戏备受争议的第一赛季更新没有达到预期,并发誓不会再次发生这样的事情。

这次更新大幅降低了玩家的实力,通过削弱易伤伤害和暴击伤害等属性,同时也削弱了重要的防御属性,这在《暗黑破坏神 IV》社区中引起了不小的反响。暴雪非常清楚这个事实,并直接进行了回应。

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正在播放:《暗黑破坏神 IV》| 恶魔季节 | 游戏玩法预告片

“我们想要承认大家在减少玩家实力方面的反馈,”社区管理总监亚当·弗莱彻说道。“我们知道这是糟糕的。我们知道这不好玩。我们自己也知道对玩家来说这不是最好的游戏体验。”

弗莱彻表示,团队不打算再像1.1.0版本那样进行更新。“暴雪在直播中大部分时间都在讨论他们计划如何实现这一目标。”游戏总监乔·舍利表示,暴雪的目标是让游戏对玩家更有趣,如果某些东西最终变得过于强大,暴雪将在能够提供“引人入胜的替代品”之前让其保留在游戏中。然而,游戏中出现的破坏平衡的错误或漏洞将会被迅速修复。

至于为什么暴雪瞄准了玩家的实力,副游戏总监乔·皮埃皮奥拉表示,减少玩家实力“从来不是一种好的体验”,但这是为了让游戏继续前进而必要的。对冷却时间缩短和易伤伤害的更改是为了让它们不再是游戏中最重要的属性。

皮埃皮奥拉表示,问题的一部分是,构建完全利用冷却时间缩短和易伤伤害的构筑几乎是完成噩梦地下城等级的必要条件。然而,皮埃皮奥拉表示,噩梦地下城从来就不是为玩家设置的如此高难度的测试,目前的难度“过高”。

暴雪将在7月21日的更新中使噩梦地下城变得更容易,这个改变最初是为了配合1.1.0版本和玩家实力的降低而进行的。皮埃皮奥拉举例说明了未来玩家可以期待的噩梦地下城难度降低,他表示100级噩梦地下城将变得相当于当前的70级。

为了给追求极致挑战的玩家提供一个仍然具有挑战性的游戏内容,《暗黑破坏神 IV》将来会推出一种新的末期内容形式,以将玩家和他们的构筑推向极限。

另外,《暗黑破坏神 IV》的另一个更新1.1.1将于未来几周内发布,以解决一些玩家的投诉。暴雪计划在7月28日举办另一场开发者直播,以更详细地介绍这些内容。未来,暴雪承诺《暗黑破坏神 IV》的更新说明将会伴随着开发者直播,并提前发布,以给社区更多时间消化所有的变化。

《暗黑破坏神 IV》第一季于7月20日开始,并引入了一个新的机制,名为恶魔之心。玩家需要创建一个新的季节性角色,并完成游戏的主线剧情才能参加本赛季。