《魔兽世界经典版》臭名昭著的磨人PvP系统正在进行修正,以使其更加“健康”
《魔兽世界经典版》正在修正臭名昭著的磨人PvP系统,以提升其健康度
《魔兽世界经典版》即将在一次更新中重新调整其臭名昭著的PvP排名系统,因为暴雪希望使该系统“更健康”。
目前,《魔兽世界经典版》重现了2004年至2006年间游戏的原始PvP排名系统。想要攀登排名的玩家与对方阵营的玩家并没有直接对抗,而是与与他们有着相似目标的己方阵营玩家竞争,努力获得比身旁的人更多的荣誉点数。游戏的最高级别仅限于PvP系统中参与的顶级玩家。一天或(天哪)一周不进行荣誉获取,意味着失去数周甚至数月的进展,并有可能降级,这激励玩家不惜一切代价继续努力和玩游戏。
更新后的《魔兽世界经典版》时代PvP荣誉系统现已在1.14.4 PTR上进行测试。团队为此付出了很大努力,我很骄傲能看到它落入玩家之手。我们衷心感谢您的时间和反馈。祝您测试愉快!#wowclassic #pvphttps://t.co/0gQ1cPae0N
— Nora Valletta 💙 (@NoraValletta) 2023年7月14日
这是一个臭名昭著的繁琐系统,鼓励玩家连续几个月每天玩十几个小时,以达到游戏的最高级别。只有获得更高级别的玩家才能解锁独特称号并购买《魔兽世界经典版》中最好的武器和装备。那些做到这一点的人在服务器上被视为当地的传奇,主要是因为成为大元帅或高阶督军的过程就像是一份全职工作,不适合胆小者。
暴雪在论坛帖子中指出,这并不是一个健康的系统。暴雪列出了即将在游戏的公共测试服务器上进行的改变的几个不同点,以使《魔兽世界经典版》的PvP场景“更健康”,包括消除不断刷荣誉的压力,消除寻求高级别玩家之间的元游戏和勾结,以及减少使用机器人人为增加玩家总数以扩大等级范围。暴雪表示,原始PvP荣誉系统的旧代码脚本也容易出现错误,并希望用更现代的解决方案重建系统。
暴雪写道:“理论上,与自己阵营竞争的方式很有趣,但在实施过程中,根据上述列出的几点,这种方式存在很多问题。”“这个系统很容易被元游戏,鼓励玩家连续数周或数月保持高水平的游戏。我们新系统的目标是基于玩家是否达到特定荣誉里程碑来授予等级,并随着周数的增加和玩家在各个等级中的进展而逐渐增加参与度和挑战性。”
暴雪的解决方案是完全消除与同一阵营的其他玩家竞争的需要。新系统将简单地要求玩家达到一定的荣誉里程碑来提升等级,而更高的等级则需要更高的数量。更好的是,休息一下不会导致玩家失去等级。虽然他们可能会失去晋升下一个等级的一些进展(并且杀死NPC仍然会导致有损声望的击杀,可能导致降级),但玩家不再会因为敢于离开电脑一两天而失去数周的进展。玩家还将实时收到有关他们进展的更新,而不必等待每周服务器重置来查看他们获得的荣誉点数和排名。
目前,在PTR上,如果玩家每周获得最大数量的荣誉,需要八周才能达到游戏的最高PvP等级。尽管这仍然需要很长时间,但与以前相比是一个巨大的改进。PTR上的所有荣誉里程碑数量都可能会发生变化,但玩家可以期待修订后的系统的最终版本在不久的将来随1.14.4版本一起到来。
《魔兽世界经典版》的新PvP变化不会出现在即将在今年夏天推出的Hardcore服务器中。由于Hardcore服务器采用一次性生命规则(最近《魔兽世界经典版》Hardcore“事故”的受害者深有体会),获得荣誉并参与匹配的战场并不是一个明智的选择。然而,玩家们仍然可以挑战对方进行致死的“Mak’gora”决斗,即使除了个人荣耀之外没有真正的激励。
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