为什么被诅咒的敌人 DesGameTopic 是《生化奇兵4》成功的最大关键
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虽然《生化奇兵4》正在开发中,但开发商Cloud Chamber应该牢记的最重要的游戏设计领域之一是该系列的标志性的被诅咒的敌人,从最初的大爸爸和小姐姐到Songbird和Handymen。从第一款游戏开始,《生化奇兵》不仅因其沉没的城市背景和替代历史角度而在游戏界引起轰动。大爸爸和小姐姐通过其最早的宣传片迅速成为《生化奇兵》和《生化奇兵2》的吉祥物,吸引了玩家的注意力。
由于他们的受欢迎程度,后来的《生化奇兵》游戏始终试图重新捕捉这种同样的病态的迷恋和惊讶,比如《生化奇兵2》中的大姐姐和《生化奇兵无限》中的Handyman。但是,尽管有些受到了褒贬不一的评价,有些则成为了自己的喜爱,但这些敌人和他们背后的故事的基本主题仍然是《生化奇兵》宇宙的核心部分。因此,《生化奇兵4》应该确保它能够提供这个系列的一个固定的特点,即自己的悲剧性和被诅咒的敌人。
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《生化奇兵》的非人性人性

在影响《生化奇兵》的各种主题中,可以说美国例外主义、古典自由主义和自由市场资本主义是导致其标志性的敌人和传说的原因之一。通过无约束的基因改造和人体实验的自由,研究人员如Yi Suchong或Jeremiah Fink能够为自己谋私利推动科学的边界。这些不人道实验的产物可以在整个系列中看到,比如Handyman的对话揭示了他们一直在承受痛苦,或者被迫成为活体宿主并被收集ADAM的小姐姐。
虽然《生化奇兵无限》可能为了将系列引入一个完整的循环而减少了其疯狂科学的残酷性,但前两款游戏和Burial at Sea的DLC强调了人性和其恐怖之间的核心关系对于《生化奇兵》来说有多么重要。从在Rapture中与普通的Splicers战斗到《生化奇兵》的主线剧情专注于拯救或收割的小姐姐,玩家被迫面对游戏所呈现的残酷现实。因此,《生化奇兵4》必须在这些想法上继续推动系列,因为没有它们,它就不会忠于《生化奇兵》的主题核心。
《生化奇兵》的哲学指导其敌人的设计

尽管《生化奇兵4》将如何进一步推动不人道的敌人设计的核心还不清楚,但这将取决于游戏所探索的政治、社会或文化哲学。例如,《生化奇兵2》将大爸爸作为玩家角色直接利用了从第一款游戏中延续下来的奴役和选择的概念,而《生化奇兵无限》中的Songbird和Silence的男孩则传达了控制和压迫的意义,因为它们被用作狱卒和卫兵。无论《生化奇兵4》采取何种方向和思想,都将决定其自身令人毛骨悚然的敌人设计。
粉丝们对于《生化奇兵4》的新核心哲学的猜测各不相同。由于《生化奇兵无限》发布已有十年,而即将推出的游戏由新的开发商主导,一些人认为《生化奇兵4》的哲学应该走向新的方向,比如虚无主义或唯我论。如果是这样的话,这些敌人设计可能会与以往游戏截然不同,虚无主义导致不人道的实验,因为道德和伦理是没有意义的,或者唯我论与“大脑在罐子里”的思想实验的联系可能直接启发《生化奇兵4》标志性的被诅咒的敌人。
《生化奇兵4》目前正在开发中。
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